Здравейте! Вероятно използвате блокиращ рекламите софтуер. В това няма нищо нередно, много хора го правят.

     Но за да помогнете този сайт да съществува и за да имате достъп до цялото съдържание, моля, изключете блокирането на рекламите.

  Ако не знаете как, кликнете тук

Много поправки от Proton бяха слети с Wine

feed Актуални новини от IT сферата.
Информационни технологии, изчислителна техника, комуникационни мрежи, софтуер, хардуер, информатика.
Правила на форума
Поради реконструкция на сайта, за известно време няма да бъдат добавяни IT новини в раздела.
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308740
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Много поправки от Proton бяха слети с Wine

Мнение от Mozo »


Изображение

След като от Valve обявиха новата версия на Wine-базирания Proton 4.2, който се използва за играене на Windows игри при Linux в Steam, посредством услугата Steam Play, разработчиците от CodeWeavers, които имат договор със Steam да помагат при разработката на Proton, обявиха подробности около това как Proton помага на Wine, при това в доста големи мащаби.

Andrew Eikum обяснява в блог пост, че всички потребители на Wine печелят от усилията на Valve и CodeWeavers, защото огромно количество подобрения, които са радработени от двете компании намират място и при обикновената версия на Wine.

Във версия 3.16 Proton имаше 380 поправки в повече от чистия Wine, докато при версия 4.2 те са вече само 214, което показва голямото количество кръпки, които са намерили място в Wine. Eikum обяснява, че всъщност интересът е взаимен и този подход помага и на тях, защото използват доста суровите изпитания на Wine тестовия пакет.

Освен това по този начин се намаляват усилията по поддръжка, налагат се по-малко промени между различните версии, осигурява се качеството на кода, подобренията се преглеждат и тестват от Wine общността, достигайки до повече хора, които могат да тестват, да докладват за грешки и да подобряват кода.

Например някои от промените, от които извлича Wine от работата на Valve и CodeWeavers по Proton са поддръжка за повече Vulkan функции и версии, поправки за Alt+Tab при DirectX 9 игрите, NTOSKRNL подобрения, поддръжка за OpenGL изрисуване от D3DVBCAPS_SYSTEMMEMORY вертекс буферите с памет, подобрена named pipe поддръжка, поддръжка за потребителски сертификати при Crypt32, добавена PFX поддръжка при CryptQueryObject, работа за попречването за препълванена буферите и още стотици подобрения.

Пълния списък с промените, които намират място от работата по Proton в Wine можете да разгледате тук.
Прочетено: 124 пъти
Изображение
Аватар
Валсо
Дарител
Дарител
Мнения: 13674
Регистриран на: Нед Мар 03, 2019 20:29
Репутация: 48327
пол: Мъж
Местоположение: ~/$USER
Обратна връзка:

Re: Много поправки от Proton бяха слети с Wine

Мнение от Валсо »

Крайно време беше да го направят това сливане. Че иначе беше абсурдно дадена игра да лети с Протон, а с Виното да не ще даже и да тръгне.
https://t.me/linuxtalkbg
Мързелът е двигател на прогреса.
Светът е shell, а хората в него са alias-и и скриптове.
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308740
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Re: Много поправки от Proton бяха слети с Wine

Мнение от Mozo »

Така е, но обратното се среща много по-често. Редовно игри работят безпроблемно с Wine, а с Proton дори не искат да тръгнат. Нищо, проектът е изключително нов, нещата ще се наместят и ще стане чудно.
Изображение
Аватар
Валсо
Дарител
Дарител
Мнения: 13674
Регистриран на: Нед Мар 03, 2019 20:29
Репутация: 48327
пол: Мъж
Местоположение: ~/$USER
Обратна връзка:

Re: Много поправки от Proton бяха слети с Wine

Мнение от Валсо »

А случайно да знаеш къде могат да се пишат заявки за игри и features? Моето търсене за такъв форум или платформа удари на камък. Винаги ме връща към страницата на Протон, където можеш да репортваш пърформанса на дадена игра.
https://t.me/linuxtalkbg
Мързелът е двигател на прогреса.
Светът е shell, а хората в него са alias-и и скриптове.
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308740
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Re: Много поправки от Proton бяха слети с Wine

Мнение от Mozo »

На най-вероятното място, как къде:

https://github.com/ValveSoftware/Proton
Изображение
Нова тема Публикувай отговор

  • Подобни теми
    Отговори
    Преглеждания
     Последно мнение

Обратно към “IT Новини”