Здравейте! Вероятно използвате блокиращ рекламите софтуер. В това няма нищо нередно, много хора го правят.

     Но за да помогнете този сайт да съществува и за да имате достъп до цялото съдържание, моля, изключете блокирането на рекламите.

  Ако не знаете как, кликнете тук

Излезе DXVK 1.1 с някои много важни подобрения

feed Актуални новини от IT сферата.
Информационни технологии, изчислителна техника, комуникационни мрежи, софтуер, хардуер, информатика.
Правила на форума
Поради реконструкция на сайта, за известно време няма да бъдат добавяни IT новини в раздела.
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308740
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Излезе DXVK 1.1 с някои много важни подобрения

Мнение от Mozo »


Изображение

Само пет дни след излизането на миналата версия на DXVK, разработчикът Филип Ребохле обяви наличността на DXVK 1.1. DXVK е много интересен проект, който позволява играене на DirectX 11 игри при Linux посредством преминаване към Vulkan и Wine. Проектът постигна невероятни резултати и впоследствие започна да се използва и от Valve в Steam при техния проект Proton/Steam Play.

В DXVK 1.1 е подобрено представянето при игрите, които използват Unreal Engine 4, но също така и при други игри. Запитванията (queries) са реимплементирани, което води до по-пълноценно използване на графичния процесор. Ребохле обяснява, че това може да доведе до повишаване на производителността и при много други заглавия, защото тази API функция се използва при много от игрите като цяло.

За да могат потребителите да се възпоилзват от новото подобрение те трябва да инсталират версия на Wine, която поддържа VK_EXT_host_query_reset. Поддръжка за тази функция вече има в най-новото издание на Wine 4.5 и Proton 4.2. Потребителите на AMD и Intel трябва да използват версия на драйвъра AMD / Intel: Mesa 19.1-git, а тези на NVIDIA - 418.49.04.

Допълнително към новото подобрение е добавена и основна поддръжка на Predication. Тази функция изисква VK_EXT_conditional_rendering, за да работи.

При DXVK 1.1 имаме и значително оптимизиране на използваната памет при игри с много голям брой шейдъри. Това е постигнато чрез вътрешно компресиране в паметта на шейдър кода като се избягват ненужните повторения, което може да доведе до леко повишени времена за компилирането на шейдърите.

Игрите, за които към момента се знае, че могат да извлекат полза от новата оптимизация на паметта са Overwatch, Quake Champions и Dishonored 2, при които според разработчика на DXVK ще се постигне намалено потребление на памет в рамките на "неколкостотин мегабайта". Тук трябва да се отбележи, че новата оптимизация на паметта не помага при x86-битовите заглавия, които често страдат от сриване поради запълване на адресираното пространство в памета, нито пък има отношение по използването на видео паметта.

Поправените проблеми и подобрения при DXVK 1.1 включват повишено представяне при играта Sekiro: Shadows Die Twice с от 5 до 10%, минимални оптимизации при multisample resolve операциите, презентациите и пр., DXVK библиотеките вече включват информация за версиите, от които някои игри имат нужда, при игрите Dark Souls Remastered и Grim Dawn е имплементирано решение на проблема с графиката при картите на NVIDIA.

Повече подробности можете да получите от официалния анонс.
Прочетено: 259 пъти
Изображение
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308740
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Re: Излезе DXVK 1.1 с някои много важни подобрения

Мнение от Mozo »

Версията беше изтеглена поради проблеми. В момента най-новата версия отново е 1.0.2.
Изображение
Нова тема Публикувай отговор

  • Подобни теми
    Отговори
    Преглеждания
     Последно мнение

Обратно към “IT Новини”