
Малко след излизането на поредната версия в разработка на Wine, който дойде с вълнуващите новини за WineD3D Vulkan подръжка, разработчиците на Wine-Staging предоставиха и своята версия от същата серия 4.6. Wine-Staging е тестовата площадка на Wine - софтуера, който позволява играенето на Windows игри и стартирането на Windows приложения под Linux и macOS. Тази разновидност съдържа много повече поправки, нефигуриращи в официалното издание и гарантират съвместимост с много повече игри и приложения.
Новото издание на Wine-Staging 4.6 също е вълнуващо както и изданието от същата версия на чистия Wine, включвайки в себе си последните експериментални доработки. Като най-забележителна промяна при Wine-Staging 4.6 трябва да се отбележи преработената имплементация на Windows synchronization primitives, което води до по-високо представяне при игрите и приложенията, използващи повече нишки.
Тази работа поправя петгодишен бъг при synchronization primitives в Wine. Сега те са преправени и използват Linux Eventfd primitives. Понеже още е в експериментален стадий, новата функция не е пусната по подразбиране, но може лесно да бъде активирана с променливата WINEESYNC=1.
Допълнително при новото Staging издание има поправки за разпознаване на волан, газ и спирачки при контролерите с използване на Windows игри, поправки за известната игра League of Legends, налична е поправка на шестгодишен бъг за Steam версията на играта Warframe и др.
Wine-Staging 4.6 може да бъде изтеглен от страницата на проекта в GitHub, но при това положение ще трябва да го компилирате сами, което не е препоръчително, защото Wine и известен с това колко трудно се компилира. Най-добрият вариант е да изчакате да се появи в хранилищата за вашата Linux дистрибуция, откъдето ще можете да го инсталирате с 2-3 клика на мишката.

