
Десет дни след излизането на версия на DXVK 1.1, която впоследствие беше изтеглена, разработчикът Филип Ребохле обяви наличността на DXVK 1.0.3. DXVK е много интересен проект, който позволява играене на DirectX 11 игри при Linux посредством преминаване към Vulkan и Wine. Проектът постигна невероятни резултати и впоследствие започна да се използва и от Valve в Steam при техния проект Proton/Steam Play.
В DXVK 1.0.3 имаме някои важни поправки като поправен проблем, при който недефинирани данни могат да бъдат допуснати към драйвъра за неизползвани неспециализирани константи докато тече компилирането на pipeline, което може да доведе до неочаквани липси на шейдърен кеш, поправен е проблем, при който геометрични шейдъри със stream output метадата връщат недефинирани резултати, което води до безкрайното увеличаване на state кеш файловете.
При играта Star Citizen са поправени невалидните геометрични шейдъри, които предизвикваха зависвания на графичния процесор и сривове на драйвъра, загубата на повърхности вече се управлява правилно.
В новата версия на DXVK виждаме и една поправка на две заглавия, която видяхме анонсирана и при версия 1.1 - при игрите Dark Souls Remastered и Grim Dawn е имплементирано решение на проблема с графиката при картите на NVIDIA.
В анонса Филип Ребохле обяснява и липсата на DXVK 1.1:
"Изданието беше изтеглено, защото предизвикваше сривове на игри и зависвания на графичните процесори при някои потребители. Ако имате подготвена билд среда, моля тествайте последното мастър издание с възможно най-много игри, за да помогнете за намирането на проблемите и регресиите."
Пълния анонс на DXVK 1.0.3 можете да видите на сайта на проекта.

