Здравейте! Вероятно използвате блокиращ рекламите софтуер. В това няма нищо нередно, много хора го правят.

     Но за да помогнете този сайт да съществува и за да имате достъп до цялото съдържание, моля, изключете блокирането на рекламите.

  Ако не знаете как, кликнете тук

Излезе Unreal Engine 4.22 с експериментален Ray Tracing

feed Актуални новини от IT сферата.
Информационни технологии, изчислителна техника, комуникационни мрежи, софтуер, хардуер, информатика.
Правила на форума
Поради реконструкция на сайта, за известно време няма да бъдат добавяни IT новини в раздела.
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308737
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Излезе Unreal Engine 4.22 с експериментален Ray Tracing

Мнение от Mozo »


Изображение

След излизането на миналото издание през ноември 2018-а година, тук е и поредната версия на известния кросплатформен игрови енджин Unreal Engine 4.22. Новата версия на енджина продължава да разширява границите на фотореализма вреални условия при правенето на филми, игри, стриймването на телевизия и пр.

Unreal Engine дава уникалната възможност да построите реалистични светове, предлагайки най-реалистичните до момента ефекти в реално време за осветяване и сенки. Това включва акуратна рефракция, динамична глобална илюминация и перфектни пикселни отражения, което разработчиците получават благодарение на Ray Tracing технологията при Nvidia RTX видео картите.

Засега поддръжката на Ray Tracing при Unreal Engine е експериментална и се предлага само за Microsoft DirectX 12, но не и за Vulkan. Очаква се на по-късен етап да бъде добавена поддръжка и за Vulkan, с което новата функция при този игрови енджин ще стане налична и за Linux потребителите.

Допълнително при Unreal Engine 4.22 са налични C++ iteration time подобрния, има подобрения при кода, добавена е поддръжка за отдалечен стрийминг при Microsoft HoloLens за Windows, virtual production pipeline подобрения, auto system подобрения, подобрени са времената за компилиране, добавени са нови Media I/O формати и още.

Пълния списък с промените и подобренията при Unreal Engine 4.22 можете да разгледате тук.
Прочетено: 270 пъти
Изображение
Аватар
Валсо
Дарител
Дарител
Мнения: 13674
Регистриран на: Нед Мар 03, 2019 20:29
Репутация: 48327
пол: Мъж
Местоположение: ~/$USER
Обратна връзка:

Re: Излезе Unreal Engine 4.22 с експериментален Ray Tracing

Мнение от Валсо »

Тия пък да не видят нещо. Неотдавна енвидия пуснаха Рей Трейсинг за Куейк 2 и тия веднага пуснаха същото да не останат по-назад. :roll:
https://t.me/linuxtalkbg
Мързелът е двигател на прогреса.
Светът е shell, а хората в него са alias-и и скриптове.
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308737
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Re: Излезе Unreal Engine 4.22 с експериментален Ray Tracing

Мнение от Mozo »

Нещо не си разбрал - Ray Tracing е технология, предоставена от Nvidia. Unreal Engine е игрови енджин, от който се правят игри. Енджин като CryEngine, като Source на Valve, като Dunia, като Unity3D и пр. Всеки един от тези инджини трябва да добавя новите технологии като Ray Tracing, за да може новите игри, които се правят с тях, да са актуални. Тоест, ако утре излезе нова игра, която използва енджина Unreal Engine, като например Tropico 6, Life is Strange , Ace Combat 7 Skies Unknown, Hello Neighbor и пр., хиляди са, то те ще поддържат и Ray Tracing. И кое по-точно е лошото в новите игри да има нови технологии, че не става ясно?
Изображение
Аватар
Валсо
Дарител
Дарител
Мнения: 13674
Регистриран на: Нед Мар 03, 2019 20:29
Репутация: 48327
пол: Мъж
Местоположение: ~/$USER
Обратна връзка:

Re: Излезе Unreal Engine 4.22 с експериментален Ray Tracing

Мнение от Валсо »

Mozo написа: Сря Апр 03, 2019 19:03 И кое по-точно е лошото в новите игри да има нови технологии?
Ей това:
Засега поддръжката на Ray Tracing при Unreal Engine се предлага само за Microsoft DirectX 12
Това беше и причината да помисля, че става въпрос, че Микрошит са пуснали RT и то скоро след като енвидия обявиха същото.
https://t.me/linuxtalkbg
Мързелът е двигател на прогреса.
Светът е shell, а хората в него са alias-и и скриптове.
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308737
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Re: Излезе Unreal Engine 4.22 с експериментален Ray Tracing

Мнение от Mozo »

Ми тя статията е написана на български, ама нещо май не го разбираш този език :lol: :lol: :lol:
Първоначално разработчиците на UE са пуснали експериментално поддръжка за RT само за DX12. След това ще я пуснат и за Vulkan. И естествено, че първо ще я пуснат за DX, след като там да 95% от геймърите...
Изображение
Нова тема Публикувай отговор

  • Подобни теми
    Отговори
    Преглеждания
     Последно мнение

Обратно към “IT Новини”