Здравейте! Вероятно използвате блокиращ рекламите софтуер. В това няма нищо нередно, много хора го правят.

     Но за да помогнете този сайт да съществува и за да имате достъп до цялото съдържание, моля, изключете блокирането на рекламите.

  Ако не знаете как, кликнете тук

Излезе Wine 4.6 с първоначална поддръжка за Vulkan WineD3D бекенд и още много промени и поправки

feed Актуални новини от IT сферата.
Информационни технологии, изчислителна техника, комуникационни мрежи, софтуер, хардуер, информатика.
Правила на форума
Поради реконструкция на сайта, за известно време няма да бъдат добавяни IT новини в раздела.
Аватар
Mozo
Skynet Cyber Unit
Skynet Cyber Unit
Мнения: 308737
Регистриран на: Пет Юни 01, 2007 14:18
Репутация: 388610
Местоположение: Somewhere In Time

Излезе Wine 4.6 с първоначална поддръжка за Vulkan WineD3D бекенд и още много промени и поправки

Мнение от Mozo »


Изображение

След излизането на миналата версия в разработка на Wine - софтуера, който позволява играенето на Windows игри и стартирането на Windows приложения под Linux и macOS, тук вече е и шестото малко издание в разработка по пътя към версия 5.0.

Новата версия на Wine 4.6 е доста вълнуваща с промените, с които идва. Добавена е поддръжка за Split Button Common Control, поддръжка за зареждане на Mono библиотеките от споделени локации, библиотеката Libwine.dll вече не е нужна при използването на Wine при Windows, тестовете за регресии се компилират директно в PE формат, добавена е поддръжка за комплексни структури при typelib marshaller, видео кепчърът е портнат към Video4Linux версия 2, добавена е първоначална версия на Debug Engine DLL и са поправени много бъгове.

Най-важната промяна в Wine 4.6 обаче е започнатата работа по Vulkan бекенд за WineD3D. Засега това няма да има пряко отражение за крайните потребители, защото работата е в съвсем начален стадий. Това начинание ще даде възможност да се ускорят Direct3D 11, Direct3D 10 и Direct3D 9 посредством Vulkan, а не както досега през OpenGL. Интересен е въпросът защо разработчиците не използват DXVK, а започват от нулата, но изглежда опитите за сътрудничество с разработчика Филип Ребохле не са довели доникъде.

Въпреки това към момента страничният проект VK9 за преминаване от Dirext X 9 към Vulkan напредва много бавно и работата по Vulkan бекенд за по-старите версии на DirectX ще доведе до драстично повишение в представянето при по-старите заглавия, които все още използват преминаване от DirectX 9 към OpenGL и дори до ден днешен, въпреки многото години на разработки има нерешени проблеми, които с този бекенд би трябвало да бъдат изгладени.

Wine 4.6 идва и с точно 50 поправени проблема при различни игри и приложения. Поправено е бавното представяне при демото на играта Monkey Island 3, поправена е липсата на клавиатура при играта Super Mario 3 remake, направени са подобрения при Windows Vista/7 Split Button поддръжката, сриването при Pride of Nations Demo преди влизане в играта е поправено, поправено е сриване при стартиране на играта Theatre of War 3: Korea demo 1.2.0.

При Steam версията на играта Warframe е поправена невъзможността при ъпдейт да бъде заменен изпълнимият файл Launcher.exe, wine-mono вече се появява в списъка за ънинсталиране при x64 Wine префикси, поправено е сриване при стартиране на играта Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye, поправено е рендирането при старите DirectX игри The Sims, Revenant, Ubisoft detection инструментът вече засича правилно процесора, поправени са сривания при Windows PowerShell Core 6.2 Preview 2 for ARM32, отстранено е зависване на Winecfg при премахване на прикачен дял и още.

Пълния списък с промените при Wine 4.6 можете да разгледате в официалния анонс.
Прочетено: 299 пъти
Изображение
Нова тема Публикувай отговор

  • Подобни теми
    Отговори
    Преглеждания
     Последно мнение

Обратно към “IT Новини”